Carlos Lastres · AI プロダクトデザイナー & デザインエンジニア · 東京

AI プロダクトをデザインします。そして、リリースします

複雑なアイデアを、理解でき、使えて、お金を払いたくなるプロダクトに変えます。プロダクト戦略、UX/UI、プロトタイピング、本番コード、マネタイズ、グロースを、ひとつにつながったシステムとして手がけます

N°01 · About

実際にプロダクトを作れるプロダクトデザイナー

東京を拠点とする AI プロダクトデザイナー、デザインエンジニアの Carlos Lastres です。

プロダクトデザイン、ソフトウェアエンジニアリング、ビジネスを横断してきました。MBA を持ち、デザイン経験は 15 年以上。今も本番のコードを書いています。

それが、プロダクトの判断の仕方を変えます。

理想化されたインターフェースをデザインして、難しい部分を誰かに渡すことはしません。ビジネスモデル、技術的な制約、ユーザーの行動、実装、そしてリリース後に起きることまで、最初から考えます。

AI、SaaS、アクセシビリティ、Web3、教育、フィンテック、コンシューマープロダクトの領域で、数百万人のユーザーに届くプロダクトをリリースしてきました。

東京を拠点に、世界と仕事をしています。
スペイン語、英語、日本語、中国語に対応しています。

N°02 · 受賞・認定

Apple Design Award 2025。Inclusivity 部門

Speechify での仕事が評価され、Apple から 2025 年の Apple Design Award(Inclusivity 部門)を受賞しました。

アクセシビリティは、プロジェクトの最後に付け足すレイヤーではありません。さまざまな人、さまざまな状況、テクノロジーとのさまざまな関わり方を理解する、最も要求の高いプロダクトデザインです。

その考え方が、私が作るすべてのものに生きています。

受賞
Apple Design Award
部門
インクルーシビティ
プロダクト
Speechify
受賞年
2025
N°03 · AI ネイティブな仕事

AI プロダクトをデザインするだけではありません。毎日 AI と一緒に作っています

Claude Code の公式 Claude Partner です。プロダクトデザイン、エンジニアリング、プロトタイピング、リリースまで、あらゆる場面でこのツールを使っています。

AI によって、画面を作るのは速くなりました。

でも、何を作るべきかを決めるのが簡単になったわけではありません。

だからこそ、プロダクトデザインはこれまで以上に重要です。正しい課題を選ぶこと、人とモデルのインタラクションを設計すること、失敗時の状態を理解すること、そして AI の知能を本当に役立つものに変えること。

Claude Partner
Claude Code
注力領域
AI ネイティブなプロダクトデザインと開発
認定
2026
N°04 · 自分のプロダクト

自分のプロダクトも作っています

クライアントワークは、私が協働できることを示します。

自分のプロダクトは、私がリリースまでやり切れることを示します。

どのプロダクトも、アイデア、プロダクト戦略、UX、インターフェース、コード、ローンチ、そしてローンチ後のすべてを自分で担いました。

N°05 · Services

プロダクトのアイデアから本番まで

優れたプロダクトは、戦略、デザイン、エンジニアリング、グロースを別々の問題として切り分けません。

私もそうです。

01AI プロダクトデザイン

モデルに実際に何ができるのか、ユーザーが何を理解する必要があるのか、どこでまだ人の判断が必要なのか。そこを軸に AI プロダクトをデザインします。

  • プロダクト戦略
  • AI インタラクションデザイン
  • UX/UI デザイン
  • ユーザーフロー
  • プロトタイピング
  • デザインシステム
  • エージェント・対話型 UX
02デザインエンジニアリング

プロダクトの判断を、動くソフトウェアに変えます。

デザインも実装も自分で行うので、Figma ファイルと本番環境のあいだで細部が抜け落ちるハンドオフがありません。

  • ウェブアプリケーション
  • iOS プロダクト
  • macOS アプリ
  • フロントエンド開発
  • インタラクティブなプロトタイプ
  • AI インテグレーション
03グロース & マネタイズ

誰も使い始めず、アップグレードせず、戻ってこない美しいプロダクトは、結局のところ壊れたプロダクトです。

利用をビジネスに変える瞬間をデザインします。

  • オンボーディング
  • アクティベーション
  • ペイウォール
  • 価格とプラン設計
  • アップセル
  • コンバージョン
  • リテンション
  • 実験と検証
04プロダクト戦略

画面をデザインする前に、何を作るべきかをチームと一緒に見極めます。

  • プロダクトのポジショニング
  • 機能戦略
  • ロードマップ策定
  • 競合分析
  • PMF の検証
  • ビジネスモデルの設計
05ブランド & ローンチ

体験は、誰かがプロダクトを開くずっと前から始まっています。

プロダクト、ブランド、ウェブサイト、ポジショニング、SEO、コンテンツ、ローンチをつなげ、すべてが同じストーリーを語るようにします。

  • ブランドシステム
  • プロダクトサイト
  • SEO とコンテンツ
  • ローンチ戦略
  • プロダクトのストーリーテリング
N°06 · 主な実績

数字を動かすためにデザインしたプロダクト

インターフェースは大切にしています。でも、インターフェースそのものが成果ではありません。

以下の実績は、AI、コンシューマーソフトウェア、SaaS、フィンテック、Web3、アクセシビリティ、公共分野のテクノロジー、エンターテインメントにわたります。

データがある場合は、リリース後に何が変わったかもケーススタディに載せています。

N°07 · なぜデザイン + エンジニアリングなのか

プロダクト全体をひとりで考える

プロダクトの問題のほとんどは、部署の境界を気にしてくれません。

分かりにくいオンボーディングは、UX の問題かもしれないし、ポジショニングの問題、エンジニアリングの制約、価格の問題かもしれません。

たいていは、そのいくつかが同時に起きています。

01デザインとエンジニアリングが同じ会話の中にある

何かをデザインするときは、それを作るのに何が必要かを分かっています。

何かを作るときは、なぜそうデザインされたのかを分かっています。

ハンドオフの途中で、アイデアの別バージョンが生まれることはありません。

02ビジネスの制約を早い段階で持ち込む

MBA が役立つ理由はシンプルです。プロダクトの議論は、デザインの議論に見えて、実はビジネスの議論であることが多いからです。

売上、ポジショニング、リテンション、コスト、技術的な実現可能性は、最初からデザインの議論に含めるべきものです。

03リリースもデザインプロセスの一部

Figma ファイルはプロダクトではありません。

本番での挙動、パフォーマンス、エッジケース、App Store の要件、アナリティクス、コンバージョン、そしてリリース後にユーザーが実際に何をするか。これらもデザインの一部です。

N°08 · Speaking

TEDx に 3 度。そして国連

デザイン、テクノロジー、AI、クリエイティビティ、そして人が頼りにするプロダクトを作ることに伴う責任について話しています。

日本や中国から国際連合まで、さまざまな場所で登壇してきました。仕事や考えは海外でも取り上げられています。

UN国連登壇
N°09 · クライアント

一緒に仕事をした後にいただいた言葉

“Carlos handled all of our product design and frontend UI/UX work during rapid development of our job board platform. I highly recommend him!”

Justin · 創業者

“Carlos has contributed so much in bringing Web3Auth’s UX forward, really appreciate all the work he has done.”

Leonard · 創業者

“It’s always a pleasure to work with Carlos. He has good communication skills. He can transform ideas into designs and implement those designs in a clean and nice front-end.”

Gertjan · リードソフトウェアエンジニア
N°10 · Writing

リリースを通して学んだことを書いています

AI プロダクトデザイン、デザインエンジニアリング、グロース、Claude Code、プロダクト戦略、そして変わりつつあるデザイナーの役割について。

外から眺めた理論ではありません。

ほとんどは、実際に作り、リリースし、壊し、計測し、直す必要があったからこそ学んだことです。

N°11 · FAQ

よくある質問

AI プロダクトデザイナーは何をするのですか?

AI プロダクトデザイナーは、AI の能力を理解しやすいプロダクト体験に変えます。どこで AI を使うべきかを決め、モデルやエージェントとのインタラクションを設計し、不確実性や失敗時の状態に対応し、システムが何をしているのかを人が理解できるインターフェースを作ります。

私の仕事は UX/UI にとどまらず、プロダクト戦略、エンジニアリング、マネタイズ、ローンチまで広がっています。

デザインエンジニアとは何ですか?

デザインエンジニアは、プロダクトデザインと実装の両方を担います。

私はインターフェースやプロダクトのフローをデザインし、それを動くプロダクトにするためのコードも書きます。ハンドオフが減り、プロトタイピングが速くなり、最終的な実装が当初のプロダクトの意図に近いまま保たれます。

既存のプロダクトにも対応していますか? 新規プロダクトだけですか?

どちらも対応しています。

ゼロイチのプロダクトも、オンボーディング、UX、マネタイズ、リテンション、ポジショニング、デザインシステムを強化したい既存プロダクトも手がけています。

どのプラットフォームに対応していますか?

ウェブプロダクト、SaaS、iOS アプリ、macOS アプリ、AI インターフェース、対話型プロダクト、コネクテッドハードウェアの体験まで手がけています。

拠点はどこですか?

日本の東京です。

世界中の企業やチームと仕事をしており、スペイン語、英語、日本語、中国語でやり取りできます。

デザインと開発の両方をお願いできますか?

はい。

それが、チームが私に依頼する大きな理由のひとつです。デザインとエンジニアリングを別々のプロセスに分けることなく、戦略や UX からビジュアルデザイン、プロトタイピング、実装まで一貫してプロダクトを進められます。

N°12 · Contact

作りたい、直したい、育てたいプロダクトはありますか?

何を作っているのか、何がうまくいっていないのか、プロダクトで何を実現したいのかを教えてください。

プロダクト戦略、デザイン、エンジニアリング、マネタイズ、あるいはそのすべてをお手伝いできます。

東京 · 海外のプロジェクトにも対応しています